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Yavanna 3d

 

Animación y Simulación 3d

 

Simulación 3D
La simulación 3D es una doctrina que abarca des de las artes gráficas hasta las ingenierías técnicas. Sirve para calcular y emular (simular) gráficamente todo tipo de fenómenos físicos en un entorno de tres dimensiones, mediante computadoras y programas 3D y usando cálculos de perspectivas cartesianas. Generalmente se usa para crear imágenes 2D más o menos realistas de espacios, objetos, mundos, etc., reales o irreales, creados en un entorno virtual 3D, simulando la forma, los materiales, la iluminación y/o el movimiento para poder ver cómo son o serían dichos espacios, objetos, etc.

Clarificación del Proyecto 3D
Es la fase inicial de cualquier proyecto. Para Yavanna 3d esta fase es muy importante, aquí el cliente muestra su idea. Al mismo tiempo le asesoramos sobre las múltiples posibilidades que ofrece el 3D, así cómo las ventajas e inconvenientes de cada posibilidad y así determinar exactamente qué tipo de resultado quiere el cliente. También se clarifica cualquier duda que exista por parte nuestra o del cliente sobre el proyecto en si y sobre la información necesaria para llevarlo a cabo. Cuánto más clarificado esté el proyecto, más rápida será su realización y habrá menos imprevistos.

Planificación
Es la fase dónde se reúne toda la documentación y material necesarios para la realización del proyecto. Así cómo planos en papel, planos en formato digital CAD (DXF, DWG), mallas digitales 3D (3DS, MAX, IGS, etc), fotos, dibujos, e imágenes de todo tipo entre otras fuentes (ver tabla). Con el proyecto clarificado y el material reunido, se procede a definir las técnicas a usar y el orden de los pasos que se seguirán en el proyecto. Una vez planificado el proyecto ya podemos presupuestarlo y aproximar el plazo de entrega. Si se acepta el presupuesto y el plazo de entrega, empezamos a trabajar para crear en proyecto 3D en si.

Modelado 3D
En este proceso se modela, mediante la información proporcionada por el cliente, todas las superficies y volúmenes 3D de todos los objetos que tendrá el proyecto.
Mediante una interfaz virtual, se van creando los objetos a escala y con un nivel de detalle óptimo para el resultado final.

Escenificación
Aquí se reúnen todos los objetos en un mismo proyecto 3D y se sitúan en la posición y la orientación qué ocuparán en la escena. También se colocan las cámaras para encontrar los mejores encuadres de la escena.

Animación
Si el proyecto final requiere ver la escena en movimiento, se animan los objetos, materiales, luces y/o cámaras en una línea de tiempo y se determina en qué momentos empiezan y terminan los movimientos y en qué direcciones. No sólo se animan las transformaciones (posición, rotación, escala), sino que se puede animar cualquier tipo de parámetro, cómo la intensidad de una luz, el color de un material, las deformaciones de un objeto, el zoom de una cámara, etc. Si así se requiere, siempre se tiene en cuenta la física de lo que se quiere animar, la fuerza de la gravedad, la masa, la inercia, la elasticidad, las colisiones y todo lo que influya en la animación de cualquier objeto.

Materiales
En esta fase se crea el aspecto que tendrán los materiales de la escena. Se tienen en cuenta las propiedades físicas de los materiales reales, así cómo el color difuso, los puntos de luz especular, las reflexiones, las refracciones, las transparencias, la translucidez, las rugosidades y otras propiedades. Mediante máscaras, efectos y texturas 2D y 3D se van “imitando” los materiales hasta tener un aspecto realista.

Iluminación
Es la fase dónde se colocan los “focos” que iluminarán la escena. El realismo en el aspecto final de un proyecto 3D se basa, en su mayor medida, en cómo incide la luz sobre los materiales y objetos de la escena. Primero se tiene en cuenta qué tipo de escena se va a representar, interior, exterior, soleado, nublado, etc. Luego se colocan las luces que emulen el tipo de escena. Se tiene en cuenta las luces directas, las luces indirectas, las luces ambientales, etc. También se simulan los rebotes difusos de la luz en la escena (radiosidad), los reflejos i refracciones en los materiales reflejantes y/o transparentes (luz cáustica).

Render
“Render” significa hacer, interpretar, representar. Aquí se representa el resultado de todos los pasos anteriores en una o varias imágenes digitales 2D. El “render” es un cálculo muy complejo dónde se tiene en cuenta las superficies y objetos, con los materiales, la incidencia de la luz, la posición de la cámara y otros factores, para determinar de qué color será cada píxel. El tiempo que dura este proceso puede variar enormemente según el formato, la resolución de la imagen y la complejidad del proyecto 3d. Puede durar des de segundos, minutos, horas e incluso días. Esto ya se tiene en cuenta en la planificación por su importancia a la hora de dar un plazo de entrega.

Postproducción
Una vez se tiene el resultado final del render, se pasa a la fase de postproducción.
En esta fase se usan programas de retoque de imagen y vídeo, se retocan los colores, los contrastes, los brillos y todo tipo de tratamientos. Se añaden los efectos especiales que puedan necesitar así cómo la niebla, los “glows” y muchos otros efectos. La finalidad de este proceso es dar un acabado más realista a las escenas y una luz más agradable a la vista. También se añaden los gráficos adicionales cómo logos, rótulos, etc.

Montaje
En caso de que el proyecto sea una animación, se pasa a la fase de montaje, dónde se unen las diferentes secuencias qué pueda haber. Se crean las transiciones para las secuencias y los títulos de créditos para la animación final, así cómo la banda musical y los efectos sonoros

Entrega del proyecto
El proyecto se puede entregar de muchas formas distintas. Se puede entregar una o varias imágenes digitales formato JPG, TGA, TIF, PNG, GIF, etc. en CD, DVD, por Internet o impresas en papel. En caso de ser una animación, pude ser en vídeo formato AVI, MOV, MPG, SWF o en seriado de imágenes digitales. También se puede entregar en formato IVR, MOV o SWF para fotos panorámicas interactivas de 360º, en VRML (realidad virtual) para paseos virtuales o en formato de malla MAX, 3DS o IGS.