Tels. 649519827 - 659034209

info@yavanna3d.com

Yavanna 3d

 

Animació i Simulació 3d
Simulació 3D
La simulació 3D és una doctrina que avarca des de les arts gràfiques fins a les enginyeries tècniques. Serveix per calcular i emular (simular) gràficament tot tipus de fenòmens físics en un entorn de tres dimensions, mitjançant computadores i programes 3D i usant càlculs de perspectives cartesianes. Generalment s’usa per crear imatges 2D més o menys realistes de espais, objectes, móns, etc., reals o irreals, creats en un entorn virtual 3D, simulant la forma, els materials, la il•luminació i/o el moviment per poder veure com són o serien els citats espais, objectes, etc.

Clarificació del projecte 3D
És la fase inicial de qualsevol projecte. Per a Yavanna 3D aquesta és una fase molt important, aquí el client mostra la seva idea. Al mateix temps l’assessorem sobre les múltiples possibilitats que ofereix el 3D, així com els avantatges i inconvenients de cada possibilitat i així determinar exactament quin tipus de resultat vol el client. També es clarifica qualsevol dubte que existeixi per part nostra o del client sobre el projecte en si, i sobre la informació necessària per dur-lo a terme. Com més clarificat estigui el projecte, més ràpida serà la seva realització i hi haurà menys imprevistos.

Planificació
És la fase on es reuneix tota la documentació i material necessaris per a la realització del projecte. Així com plànols en paper, plànols en format digital CAD (DXF, DWG), malles digitals 3D (3DS, MAX, IGS, etc), fotos, dibuixos, i imatges de tot tipus entre d’altres fonts. Amb el projecte clarificat i el material reunit, es procedeix a definir les tècniques a usar i l’ordre dels passos que es seguiran en la realització del projecte. Un cop planificat el projecte, ja podem pressupostar-lo i aproximar el termini d’entrega. Si s’accepta el pressupost i el termini d’entrega, comencem a treballar per crear el projecte 3D en si.

Modelat 3D
En aquest pas, el projecte es modela, mitjançant la informació proporcionada per el client, totes les superfícies i volums 3D de tots els objectes que tindrà el projecte.
Mitjançant una interfície virtual, es van creant els objectes a escala i amb un nivell de detall òptim per el resultat final.

Escenificació
Aquí es reuneixen tots els objectes en un mateix projecte 3D i se situen en la posició i la orientació que ocuparan en la escena. També es col•loquen les càmeres per trobar els millors enquadres de la escena.

Animació
Si el projecte final requereix veure la escena en moviment, s’animen els objectes, materials, llums i/o càmeres en una línia de temps i es determina en quins moments comencen i acaben els moviments i en quines direccions. No només s’animen les transformacions (posició, rotació, escala), sinó que es pot animar qualsevol tipus de paràmetre, com la intensitat d’una llum, el color d’un material, les deformacions d’un objecte, el zoom d’una càmera. etc. Si és necessari, sempre es té en compte la física de lo que s’ha d’animar, la força de la gravetat, la massa, la inèrcia, la elasticitat, les col•lisions y tot el què influeixi en la animació de qualsevol objecte.

Materials
En aquesta fase es crea l’aspecte que tindran els materials de la escena. Es tenen en compte les propietats físiques dels materials reals així com el color difús, els punts de llum especular, les reflexions, les refraccions, les transparències, la translucidesa, les rugositats i d’altres propietats. Mitjançant màscares, efectes i textures 2D i 3D es van “imitant” els materials fins aconseguir un aspecte realista.aterials

Il•luminació
És la fase on el col•loquen els “focus” que il•luminaran la escena. El realisme en l’aspecte final d’un projecte 3D es basa, en la seva major mesura, en com incideix la llum sobre els materials i objectes de l’escena. Primer es té en compte quin tipus d’escena es vol representar, interior, exterior, solejat, nuvolat, etc. Després es col•loquen les llums que emulin el tipus d’escena. Es tenen en compte les llums directes, les llums indirectes, les llums ambientals, etc. També es simulen els rebots difusos de la llum (radiositat), els reflexos i refraccions en els materials reflectants i/o transparents (llum càustica).

Render
“Render” significa fer, interpretar, representar. Aquí es representa el resultat de tots els passos anteriors en una o vàries imatges digitals 2D. El render és un càlcul molt complex on es tenen en compte les superfícies dels objectes amb els materials, la incidència de la llum, la posició de la càmera i d’altres factors, per determinar de quin color serà cada píxel. El temps que dura aquest procés pot variar enormement segons el format, la resolució de la imatge i la complexitat del projecte 3D. Pot durar des de segons, minuts, hores i inclús dies. Això ja es té en compte en la planificació per la seva importància a l’hora de donar un termini d’entrega.

Postproducció
Una vegada es té el resultat final del render, es passa a la fase de postproducció. En aquesta fase s’usen programes de retoc de imatge i vídeo, es retoquen els colors, els contrastos, la llum i tot tipus de tractaments. S’afegeixen els efectes especials que es puguin necessitar així com la boira, els “glows” i molts d’altres efectes. La finalitat d’aquest procés és donar un acabat més realista a les escenes i una llum més agradable a la vista. També s’hi afegeixen els gràfics addicionals com logos, ròtols, etc.

Muntatge
En el cas de que el projecte sigui una animació, es passa a la fase de muntatge, on s’uneixen les diferents seqüències que hi pugui haver. Es creen les transicions per a les seqüències i els títols de crèdit per a l’animació final, així com la banda musical i els efectes de sò.

Entrega del projecte
El projecte es pot entregar de moltes maners diferents. Es pot entregar en una o vàries imatges digitals en format JPG, TGA, TIF, PNG, GIF, etc. en CD, DVD, via Internet o impreses en paper. En cas de ser una animació, pot ser en vídeo format AVI, MOV, MPG o SWF. També en fotos panoràmiques interactives de 360º, en VRML (realitat virtual) per a passejos virtuals o en format de malla 3D MAX, 3DS o IGS.